“动漫造城”往事(2)
2022-10-15 来源:旧番剧
值得一提的是,同样在这场发布会上,盛趣游戏的母公司世纪华通也宣布,将同样在成华区建立一个西部区域总部。世纪华通总裁谢斐在发布会上以web3.0为主题进行了一段10分钟的演讲,声称西部中心将涵盖“数字文创、互联网游戏、元宇宙、数字版权保护、数字医疗”,世纪华通将成为“新西部队伍中的光荣一员”。
无论是从总投资金额出发,还是从预期规模来看,天府动漫城和世纪华通的西部总部都可以称得上是近年里“现象级大项目”。尤其在后疫情时代整体经济形势疲软的大环境下,人们普遍期待某个行业呈现“逆势”的状态,然后用这个“逆势的行业”作为基础,重建对于未来的信心。
也因此很多人把诞生在这个时间点下的天府国际动漫城,看作是成都押注“文创”的讯号——今年年初,“动漫游戏”作为八个发展重点的产业之一,写进《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》。
但在习惯“小步快跑、快速试错”的当下,重资产感十足的“产业城”模式是否能兑现成都的新经济超车野望,是需要打上一个问号的。毕竟动漫产业园已经有过太多前车之鉴,这让它的商业故事并不好讲。
01 眼看他起高楼
散布于全国省市区县的动漫城、动漫基地、动漫产业园,诞生于政策对动漫产业强刺激的21世纪初。
2003年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业,从中央到地方陆续出台了一系列的扶持政策。其中“建设产业发展所必需的配套设施”成为了扶持政策落地的主要呈现方式之一,例如广电总局就牵头分批成立国家动画产业基地和国家动画教学研究基地,产业基地包括头部企业上美厂、三辰卡通,以及园区“杭州高新区动画产业园”;研究基地包括中国传媒大学、北京电影学院等高校。