“动漫造城”往事(14)
2022-10-15 来源:旧番剧
而对于成都来说,“西部动漫之都”到底应该怎么建成,没有标准回答。
04 结语
21世纪以来,人们关于动漫产业的讨论里,有两个重要的时间节点,一个是2004年以来全国建园和政府补贴,另一个是2015年资本对二次元的追捧,引发的投资浪潮。客观上这些超出市场规律的强刺激,补充动漫人才断代,为一批中小企业注入资本,挨过“有总比没有强”的生存期,但也不得不承认,政策和资本诱发的产业泡沫,让不少人寒心。
过去的几年里,二次元内容创作、分发、衍生开发、出海等产业链各环节得到进一步发展。4亿泛二次元爱好者们,轮番将三坑、潮玩盲盒、剧本杀密室、VR娱乐变成资本的宠儿,达成百亿市场规模。行业的水域确实比十余年前宽广。
至于前路是风高浪又急,还是海阔凭鱼跃,需要听到更多航海者真实的声音。产业园的故事,到底应该是产业人的故事。
参考资料:
动漫企业相继出走 长三角珠三角争夺升级;《21世纪经济报道》
耿蕊. 中国动漫产业集群发展研究[D].武汉大学,2010.
动漫补贴肥了谁;《财新周刊》
王雯. 动漫产业园的功能构成研究[D].北京建筑大学,2014.
世为集团资金链或断裂 伊川"中国动漫之都"停工;《中国经营报》
国漫崛起系列报道;财新网
对“烧烤摊”产业园“大扫除”,21日前园区环境必须整治到位;齐鲁晚报网