“动漫造城”往事(13)
2022-10-15 来源:旧番剧
当我们在串联动漫产业园的时间线时,很容易得到一个很悲观的观察。但我们也不难发现,“悲观”变得很不具体,万丈高楼平地起,重要的不是万丈,而是对土壤、地基、建筑方式的要求。
——为什么是由他们来建?企业为什么会选择这些地方?政府看重这些企业什么特质?政府期待企业们表现出用什么特质来聚拢产业链的从业者?
——企业和政府对从业者的判断是怎么来的?他们心中理想的从业者是谁?
——在他们宏伟的计划里,他们和成都各自扮演了什么样的角色?成都有哪些无法被复制的“环境特质”?倘若我们把“成都”的标签去掉,换成“西安”“武汉”“南京”,会有不一样的结果吗?
——进一步来问,什么样的企业适合打造“产业园”这样的特殊事物?什么样的企业可以通过“入驻产业园”来获得成长?“产业园”能够带来的是什么?人才、技术、资本?他们是否需要为行业老大难的问题求解法,譬如创作者始终没能拾起的话语权和议价能力,抑或是漫画在动漫产业链中长期的被忽视……
在过去二十年里,成都以“动漫产业园”为名的项目来了又走,走了又来,共同串联起一座后发城市对于“新经济”的理解过程。当天府国际动漫城,作为省重点建设项目,承载成都野望再次提上日程,上述这些历史遗留问题,都需要再一次作答。