云游敦煌“动”起来壁画背后有故事(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
五个故事里,只有“反弹琵琶”是没有故事情节的。秉持不能“瞎编”的原则,项目组将重点放在了乐器上,“做一个合奏,不同的乐器弹奏不同的声音加上琵琶,最后再合奏一曲。没想到,最后呈现的效果还是挺好的。”
文化观察
社交携手文创 让敦煌IP走近大众
此次的动画剧与众不同之处在于它可以让用户自行配音。实际上,这是一个技术难点。技术组始终没有放弃的原因在于:尽管只播放动画片也能达到深入浅出谈文化的目的,但如果能在社交矩阵里流转起来,就可以让敦煌文化传播得更广,发挥互联网科技和社交平台的巨大优势,让传统文化与普通公众产生创造性的连接。
无论在内容上,还是在形式上,抑或传播渠道上,“社交”是这个文创产品的一大特色。除了给动画片配音,包括像“云游敦煌”中的“今日画语”板块,也强调了这一特性。而大众除了在微信、QQ上可以看到敦煌动画剧,在腾讯微视、腾讯看点、腾讯视频等多个内容平台也能观赏动画剧,将其社交性、互动性发挥到了最大。
当然,无论什么样的技术手段、无论平台如何“社交”,都必须围绕着艺术内容本身。
在敦煌研究院院长赵声良看来,内容为主、形式为辅,“敦煌文化绵延千年,如何更好地走近大众,是我们一直在思考的命题。首先保证内容的完整性和严肃性,通过对新型技术和拥有新型技术合作方的学习和了解,一方面对没有成熟展示技术的内容进行定制性研发,另一方面对市场上已经成型的技术进行学习收为己用进行匹配。在工作的过程中通过不断创新模式,希望能做到两者相辅相成,主次分明。在实际的项目中通过用户的体验度作为项目成功与否的评判标准,不断修正两者的关系。”而腾讯方面则表示,希望能够打造一个新文创的经典范例,将“数字文保”推入到了一个新阶段。
(记者王磊 统筹满羿)

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