一份《阴阳师》泛娱乐化观察报告(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
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《阴阳师》高光之下也隐藏着阴影,游戏最大的弊端在于实际游戏用户的需求远远大于制作团队原本的市场预期,用户红利迅速爆发,但是游戏运营与体验并没有及时升级,氪金机制与游戏通关、式神掉落之间没有必然联系。这使得游戏玩家对《阴阳师》“又爱又恨”,只能吐槽调侃“别人家的游戏要钱,网易游戏要命”。
可危机的出现也意味着裂变的开始,游戏用户对于《阴阳师》的内容需求比想象中更大,这是其他手游不会遭遇的情况,用户爱之深责之切,对游戏内容的情感投入与时间投入形成了成本效应——投入成本愈多,愈是不能放弃——这股效应成为了《阴阳师》拓展泛娱乐IP体系的动力之一。
2017年年底,网易游戏在2017游戏热爱者年度盛典上公布了《阴阳师》的“未来计划”,宣布将要建立“阴阳师”IP产业链,构筑出包括泛娱乐布局、同人矩阵,进行游戏全球化布局。
这个计划恰逢其时,并且具备前瞻性。在海外市场,游戏IP泛娱乐衍生已经成为内容工业市场上不可缺少的一部分。如好莱坞电影相继推出的《古墓丽影》、《生化危机》、《魔兽》等游戏改编作品,日本动画市场则将《Fate/stay night》、《CLANNAD》、《最终幻想Ⅶ:圣子降临》等游改动漫打造成经典。

一份《阴阳师》泛娱乐化观察报告


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