对中国的游戏改编动画来说,《双城之战》到底好在哪里?(下)(2)

2022-10-15 来源:旧番剧
显然,奔着“出圈”为目的的衍生动画,想要成功是相当有难度的,既要满足玩家,又要实现导流新用户的功能。《双城之战》能够破圈,不仅仅是拳头为这部动画付出了大量资源、成本,更重要的是这家游戏公司在衍生内容开发方面积累起的充足经验。
从游戏面世之初,拳头就开始积极推进游戏衍生音乐的制作,并将模式拓宽到依靠衍生动画短片去向玩家深入介绍游戏角色。《双城之战》动画的两位制片人在拳头任职十余年,对游戏本身有着深入了解,且有大量动画短片制作经验,再加上动画制作实力极强的Fortiche Studios,此前已经参与过《英雄联盟》数个动画短片制作——出品方和制作方的深入沟通、合作会对动画的呈现起到了相当重要的作用,而这是绝大部分游戏公司很难做到的。简单而言,从《英雄联盟》诞生成为全球最火爆的网络游戏之一,随后在动画制作前后的多方有效沟通和精诚合作,占据了天时地利人和的《双城之战》终于一举成功。然而,《双城之战》的成功极难复制,但是却反衬出了中国游戏改编动画的现状。
主攻粉丝衍生内容,难有出圈之相
游戏改编衍生动画,它实际上涉及的是游戏公司对衍生内容的掌控能力,以及动画制作方对游戏IP的理解。
自国家大力发展动漫产业以来,资本、平台的相继介入让一批国产动画制作公司焕发了新生,它们不再只是游戏外包CG的承接方,而是实现了从制作到产能的突破,从幕后走到了台前。
另一方面,“新文创”概念的提出,让游戏品牌们纷纷重视起衍生内容制作的重要性。随着动画在文娱市场的影响力逐步提升,它也成为衍生内容开发的一个必要形态。
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