对中国的游戏改编动画来说,《双城之战》到底好在哪里?(下)(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
尽管高度还原了游戏要素,但动画内容和游戏玩家的认知之间其实是存在一定错位的,一方面是几款游戏由于运营年限较长,使得玩家年龄呈现出多层次,不同年龄段玩家接触的游戏内容不同,可能导致玩家与玩家之间缺乏共同记忆,也让动画内容难以一次性打中所有玩家。另一方面,站在动画内容角度来看,这些作品在剧情深度、角色塑造以及台词打磨方面,也较难让普通动画观众产生兴趣。
追溯这些游戏改编动画难以出圈,难成爆点的缘由,可能并不单纯因为揉入过多游戏要素在动画里,游戏公司缺乏专门做衍生内容的人才、将衍生内容视作游戏运营的锦上添花,甚至由于互联网内容的快速迭代,游戏品牌很难沉得下心,再加上动画编剧的匮乏,动画制作技术需要不断进步,都是这些游戏改编动画所存在的问题。
另外一边,《阴阳师》的出现带来二次元国产手游全面爆发,为二次元用户制作衍生内容,构建IP内容矩阵势在必行。大量二次元国产手游纷纷推出了衍生动画,只不过这些作品一改成熟网游IP以剧情为主的动画制作模式,大都是清一色的泡面番。

对中国的游戏改编动画来说,《双城之战》到底好在哪里?(下)


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