Z世代单人模式开启,电竞产业能打通他们的圈层壁垒吗?(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
电竞圈在Z世代当中,便是一个典型圈层,也是最为关键的:因为它的用户在泛娱乐应用中的分布远高于全网平均水平。
Analysys易观的行业报告中指出,电子竞技用户在社交和浏览器这两大互联网基础应用中有较高的渗透率。不仅如此,电子竞技用户也集中分布在各类泛娱乐应用中,除轻阅读、直播、短视频等主流娱乐应用外,还在垂直视频、动漫有较高的渗透水平。
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行业、资本、品牌共建,
联姻电竞能释放出哪些可能?
游戏产品“次元化”,是电竞破圈的第一步。
作为二次元行业最易变现的环节,二次元网络游戏也是诸多游戏厂商追逐的细分领域。实际上,二次元手游早已脱离“小众”、“亚文化”范畴,渐渐成为手游里不可或缺的力量。
不仅如此,二次元游戏用户付费意愿也普遍较强,有媒体统计《命运/冠位指定》、《碧蓝航线》、《少女前线》、《阴阳师》、《崩坏3》等五款游戏,愿意在游戏中投入100元以上的用户占三成左右,其中,《阴阳师》用户中付费1000-5000元的占6.6%、付费5000元以上的甚至占到8%,显示出卓越的吸金能力;二次元游戏的粘性普遍较高,《命运/冠位指定》的用户中有一半以上属于“超高频”玩家, 而《少女前线》的超高频用户甚至达到了58.5%。
此外,动画番剧也成为游戏与二次元融合的方式之一。如《阴阳师》同人动画《没出息的阴阳师一家》,《王者荣耀》改编而来的动画《王者?别闹》。其中,《王者?别闹》在二次元用户集中的B站获得了9.5分的评价,5900多万的播放量。
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