当玩家成为IP建设者:关于《阴阳师》的3个故事(7)
2022-10-15 来源:旧番剧
《没出息的阴阳师一家》在2019年动画化并在视频平台上线
“这对你来说是一件很有意义的事情吧?”我问。
“肯定的。”他说,“《阴阳师》本来就是一个IP,有人物,有大纲,有剧情线,我其实只是创作一个同人故事,没有想到能发展现在这个状态,没有想到官方能看到我的作品,没有想到能够有动画化的合作。”
“很受欢迎吧?”我接着问。
他迟疑了一下。“是不是很受欢迎……这个我也不敢说。”他笑了笑,“也算是被承认了,可以做动画的水平这样。”
我在B站看到《没出息的阴阳师一家》第一季的动画版。它的评分高达9.5,播放量接近4000万,弹幕总数达到22万——但这些跟他的初衷比起来好像没那么重要。每当提起他的作品,他的措辞总是会变得严谨而认真,几次向我强调自己的初衷。
“对我来说,我的初衷是在一个大家都喜欢的基础上,通过这个作品获得一些共鸣,我觉得已经是一件很好的事情。”他说,“如果说我画这个是为了让玩家对这个游戏更有黏度……我不敢也不能承受这种重担。我不是要用这个方法去改变什么或者吸引什么——如果能做到当然好了,但我的初衷并不是这样,初衷就是从我自己这个出发点去表达想要表达的事情。”