激活动漫IP商业价值,看爱奇艺动漫的跨产业娱乐生态玩法(4)
2022-10-15 来源:旧番剧
“一鱼多吃”高效变现 灵活的跨产业娱乐生态玩法
根据艾瑞咨询发布的《2020年中国动漫产业研究报告》,泛二次元用户有望在2020年突破4亿,以当今95后、00后为主体的泛二次元用户,有着明显的圈层特征,爱好更多元化,且更注重体验感,有着极高的消费意愿。
从二次元到“泛”次元,以往“圈地自萌”的ACGN小众文化已经冲破边界,正向更广泛的圈层人群渗透。毕竟,一个拥有4亿人群的亚文化群体,已经很难叫做“小众”。这也意味着,二次元文化与更大众的娱乐内容,出现了衔接接口:一部优秀的动画、漫画及其衍生内容不光能让阿宅拍手叫好,现在也可能让不那么熟悉二次元的人一秒“入坑”,围绕这个IP的其他衍生开发,如小说、广播剧、影视剧、游戏等等,有了更多来自其他圈层的受众。
这也是以漫画IP为源头的苍穹计划孵化项目能够成功的市场基础。
但事情远没那么简单。
作为一家专注优质娱乐内容的综合视频平台,爱奇艺在影、剧、综领域的IP开发能力毋庸置疑。近年来,动漫又成为爱奇艺内容布局中的另一个重点领域。从爱奇艺以IP为核心的娱乐生态来看,动漫与电影、综艺、网剧、小说、游戏等业务一样,已经成为能够串联起多种娱乐内容的重要一环。
正因如此,动漫不仅仅意味着优质的内容,它还可以是整个爱奇艺娱乐生态中重要的IP源头,还可以是帮助其他娱乐内容IP不断突破圈层,拓展IP价值的放大器。