重制动画可圈情怀,反作用力道更甚(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
重制起源
游戏业的现实需求
对某一作品进行重制,最早起源于日本的游戏行业,作为一个极其依赖技术发展的行业,许多十年前被大众奉为经典的游戏,其画面与玩法在十年后却因为技术的发展而显得极为简陋。因此对这些老作品用当前的新技术进行重制或是高清化,不仅可以满足老玩家对于画面与玩法的需求,也可以在新时期扩展新的粉丝,属于必然要走的一条路。
比如正在进行重制的《最终幻想7》与已经上市且备受好评的《生化危机2》,都是重制作品里的典型。
在游戏行业,重制更多的是出于技术上的目的,在过去游戏开发技术不发达的年代,开发者和制作人的很多想法都难以实现,游戏体验也不好,不论是厂商还有玩家都有遗憾。因此在新时期进行重制,对于厂商和玩家来说有着迫切的需求,而不仅仅是为了多卖钱。
在一些游戏论坛里,我们经常可以看到许多玩家要求相关游戏的开发厂商推出重制版,甚至出一个适配高清设备的高清版都能让老玩家欢欣鼓舞。多年前史克威尔·艾尼克斯的CEO在一次内部会议上曾表示,《最终幻想7》的重制版对于公司来说是最后的底牌,关系到整个公司的命运,可见游戏业对于重制版的重视程度有多高。
动画重制的发展
市场疲软后的讨巧选择
对于动画行业来说,新的技术虽然会对动画的制作有着影响,但是影响远没有游戏行业那样巨大,游戏行业里十年前可能还是满屏幕的2D像素模块,而十年后可能就变成了高清的CG人物建模。但是我们看十年前的动画和现在的动画相比,技术的进步会给画风带来改变,但是总归不如游戏行业那样影响巨大,特别是对于一些手绘为主的2D动画来说更是如此。
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