你不了解的“Z世代”,可能都是沙盒游戏里的建筑大神(9)

2022-10-15 来源:旧番剧
内容生态体系的初成与“虚拟互动场景”未来战略的提出,代表着《迷你世界》已经打破原有的“游戏”定位,成为更多创作者的“游戏创意摇篮”。这种游戏基因和定位突破,在为IP宇宙吸引更多新鲜血液、带来更多想象空间。
“国内做IP的难点,就是很难找到很好的对标。”杨智勇感慨,“IP该怎么做,其实很多人都清楚,但成功变数太多,投入成本、作品是否受欢迎、时间窗口、用户喜好、变现周期长,所以我觉得最重要的是决心和耐心。国创IP起步比较晚,全球TOP10的IP基本都已经存在20年以上。我是真心希望国创IP能越来越成熟,发展出世界TOP的大IP。现在国内年轻一代文化越来越自信,文化输出到海外各个国家地区也是有机会的。”

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