沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?

2022-10-26 来源:旧番剧
月活用户超过1亿的游戏,能有多少想象力?作为国内用户体量最大的沙盒游戏,《迷你世界》正在尝试回答这个问题。
沙盒游戏本身已经具备足够大的想象空间。在完全开放的世界里,玩家不用依照制作者设定的主线剧情“过关”或者“升级”,而是能够完全按照自己的想法,用各式各样的方块搭建自己的幻想,无论是房屋、城堡、摩天大楼,还是一条龙或者人面狮身像。
这些想象都已经在《迷你世界》中被实现。而发展想象力的下一步,是如何更好地利用这些五花八门的“梦境”。
在7月22日举办的迷你创想「光」年度发布会上,CEO周涛正式宣布企业品牌从“迷你玩”升级为“迷你创想”,同时,对外发布了“迷你创想”三大版图的未来战略规划,其中包括迷你世界(内容生态)、迷你编程(兴趣学习)、迷你文创(IP文创)。

沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?


从“玩”到“创想”,《迷你世界》给沙盒游戏的发展提供了一个样本。在高度自由的创作基础上,沙盒游戏能提供给玩家的不仅仅是游戏本身的体验,更多地是创造和想象。
不过,与高自由度相对应的,是“难讲故事”,这也是很多游戏展开IP布局时,所面临的共同问题。在决定突破游戏形态,向更多维度发展之后,《迷你世界》会拥有更广阔的想象力吗?

成为IP的机会


《迷你世界》的第一个版本发布于2015年,这一年,迷你玩科技正式创办。
当时,移动游戏的规模刚超越网页游戏不久,流行的移动游戏类型是卡牌类和MMO(大型多人在线游戏),后者多为网游的衍生版本,比如《梦幻西游》等。而迷你玩则选择了沙盒游戏,作为团队的创始项目。
这个看似有些另辟蹊径的选择,实则经过多方面的考虑。
一方面,作为一家新兴的游戏公司,沙盒游戏是低成本启动的第一选择。因为迷你玩本身在沙盒技术研发上有一定的技术优势,且创始团队也有类似经验。
另一方面,当时全球范围内的沙盒游戏玩家已经初具规模,且用户更偏年轻化,而移动端还没有出现一款能够满足大众需求的沙盒游戏。因此,在国内做一款沙盒游戏,不仅能通过首发先机抢占用户市场,更有机会稳固游戏最核心的用户群,即Z世代。
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