沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?(6)

2022-10-26 来源:旧番剧
《迷你世界》的漫画同样有其他用户的加入,在征得用户的同意之后,他们的作品会经由调整,成为整个IP宇宙的一部分。
这也是迷你创想所设想的IP方向。周涛指出,官方所设定的世界观具有扩展性,在官方开发的IP内容得到验证之后,未来希望能和更多包括玩家在内的独立创作者建立合作。“他们会在我们的价值观和世界观基础之上,跟官方团队共创IP内容。”
PGC(专业生产内容)和UGC的结合,是《迷你世界》建立IP内容矩阵的关键。这也是超级IP的终点:它超越了游戏本身,也不局限在各种衍生形态,而是形成一条完整的产业链,进而成为一种文化现象,甚至成为更多Z世代的一种普遍的生活方式。
除了共创之外,不同IP形态之间的联动,也是《迷你世界》可能给IP市场带来的新变化。

沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?


《迷你世界》角色
《迷你世界》的版本更新频率极快,一年超过120次。有玩家调侃道,这是他们见过最“勤快”的制作方。杨智勇指出,他们想推出新的形象时,就会先通过游戏版本推送给用户去认知。
这种方式不仅起到了游戏和其他文化形态的联动,还是一种“低成本尝试”:能够最快地覆盖更多用户,并根据用户反馈及时做出调整。
长久以来,中国的文娱市场一直在期待着国民级IP的出现,它包容各种不同的形态,并且能够成为影响一代人的生活方式。
目前看来,迷你创想已经迈出了第一步。“中国的IP起步比较晚,但好的IP需要沉淀。对我们而言,耐心和决心是最重要的。”杨智勇表示。
文 | 张嘉琦
编辑 | 张友发

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