沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
在衍生品方面,MINITOYS的潮玩品牌也同步成立,发力盲盒、手办等产品内容。“我们一定要符合主流的大众审美,不是只针对我们的玩家。”另外,在整个IP布局里,文娱内容和衍生品是同步开发的。通过文娱内容加深情感认知,再反哺到衍生品上。
差异化优势
虽然IP开发的难度客观存在,但对沙盒游戏而言,成为IP也具备一定的优势。
最重要的就是“玩家共创”的生态。在足够开放的世界里,玩家能自由地进行创造,这为大量UGC(用户生产内容)的出现提供了机会。丰富的UGC也是沙盒游戏最独特的魅力。
从这个角度来看,沙盒游戏对玩家来说更接近于工具形态,玩家可以通过建造、插件甚至破坏原有内容的方式,在地图中重构一个属于自己的世界,或者开发新的游戏内容。而这种共创也符合沙盒游戏本身的精神,即开放和自由。
在《迷你世界》里,这种共创生态带来的加成更加明显。在自有平台“迷你工坊”上,目前已经有超过7000万创作者,自创内容近两亿。
杨智勇认为,游戏平台只是一个工具,而玩家的加入,则给IP的延展提供了更多可能。
UGC给游戏带来的加成已经非常明显。基于这种共创生态,IP宇宙将会拥有更多想象力,也能留存更多游戏用户。
杨智勇曾经采访过一个《迷你世界》的玩家,大学毕业后,他因为工作原因没有继续玩游戏,但却以另一种身份加入了这个生态。“他现在在帮其他玩家画形象,玩家给他提供自己的身份背景和对人设的想象,由他来转变成为《迷你世界》中的人物。”杨智勇介绍道,“他从内容的消费者,转变成了内容的共创者。”