沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
事实上,传统沙盒游戏的画风的确有些“劝退”成年人。对更广泛的受众群体而言,他们更能够接受更贴近当下审美趋向的画面。
权衡之下,画风做出了改变。在2018年上线第一部动漫《花语程行》后,有玩家关注到了这种变化:“角色都长出手指了”,但在漫画《龙响天下》上线后,受众对于画风的讨论已经逐渐变少了。
杨智勇认为这种转变意味着接受。“虽然画风变了,但是形象的辨识度还在,所以大家更关注的还是故事够不够精彩。”
在解决了呈现形式的问题之后,下一步是讲故事和搭建世界观。
这涉及到“叙事空间”的问题,对于自带剧情MMORPG(角色扮演)类游戏来讲,世界观包含在游戏内部,讲故事也顺理成章。比如成功影视化的《仙剑奇侠传》,就是在游戏主线的基础之上进行改编。
相比之下,沙盒游戏强调自由和开放,并不存在线性的故事逻辑,想要拥有一个完整的世界观,也不是一件容易的事。对《迷你世界》来说,这同样是个难题。以在发布会上公开的电影为例,该电影在前期准备时,耗时最长的就是剧本,差不多花费了三年的时间。
最后一步则是IP的内核——价值观。在《迷你世界》的IP开发过程中,这反而是最早确定下来的部分,与游戏本身的价值观一以贯之,即在给用户带来快乐的同时,提供一定的益智性和互动性。
目前来看,《迷你世界》的IP布局已经初步形成。在2018年尝试了动画短剧《花语程行》并获得正向反馈之后,IP的价值得到公司内部的一致认可。
如果说《花语程行》是面向游戏玩家的小范围试水,那么本次发布会上首度公开预告片的动画电影,则是更大众化的尝试,也是这个IP第一次经受主流市场的检验。这部电影的主角是“卡卡”和“妮妮”,这是游戏玩家第一次进入《迷你世界》时所接触到的初始角色。“像拉开序幕一样,让大家能逐渐接受这个世界。”