沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
所谓沙盒游戏,是一种开放式的场景游戏,“沙盒”一词实际上是这类游戏的具象化呈现:沙子是最基础的材料,玩家用它们来堆出自己心目中的城堡。
和一般的休闲、竞技对战游戏相比,沙盒游戏还能包含在更大的概念里,那就是“功能游戏”。这一概念由文化部在2017年提出,指的是在满足娱乐需求的同时,具备拓展教学、技能训练等功能的游戏品类。
从2014年开始,随着移动互联网时代的发展,国内的移动游戏领域已经进入了爆发期。根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)曾经联合发布的报告显示,早在 2014 年 6 月之前,中国移动游戏用户就已经达到约 3.25 亿人的规模,同比增长更是高达 89.5%。
在手游带来了增量中,所有的游戏类型都值得被重做一遍,而《迷你世界》抓住了沙盒游戏的机会。
这一波的手游红利,也让各个游戏垂类的头部产品,有机会成为更加国民级的IP,比如MOBA类的《王者荣耀》、FPS类的《和平精英》以及RPG类的《阴阳师》等等。
而移动游戏的蓬勃发展,给这些游戏带来了从自我出发向外生长的机会。在国内现有的IP生态中,游戏开始作为IP布局中的起点。
在之前的《王者荣耀的下一步,是迪士尼还是Hello Kitty》一文中,
毒眸
已经提到,作为国民级的MOBA游戏,王者荣耀正在寻找成为IP的道路。
《迷你世界》也选择进入了下一关卡,即“成为IP”。在发布会上,迷你创想创始人、首席艺术官杨智勇指出,《迷你世界》将会推出世界观网站,逐步形成更加庞大的“IP宇宙”。
相比其他游戏,沙盒游戏具有特殊的竞争力,那便是使用时长。根据App Annie发布的《2021移动游戏报告》,沙盒游戏的时长同比增速排行第三,市场份额则排在112个子类别之首,达到7%。换言之,在所有游戏类型中,玩家停留在沙盒游戏里的时间最长。
由于游戏内部并不设置任务和剧情线的玩法,所以开发激励、互动、氪金点的玩法存在难度。也就是说,在沙盒游戏里,激励玩家不是通过游戏制作方,而是通过其他玩家。
因此,用户规模对沙盒游戏的生态建设就显得尤为重要。杨智勇就告诉毒眸,迷你世界最大的优势就是用户体量。
除此之外,文化与消费环境的变化,也给《迷你世界》等手游的IP布局提供了有效的支撑。
文化内容方面,国漫的崛起已成潮流。无论是国漫的市场规模还是观众群体,都在逐年扩大,2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。天眼查数据显示,2019年相关企业注册量达5.8万家,为历年最高,2021年至今,已有1.7万家动画制作相关企业注册成立。