从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(13)
2022-10-15 来源:旧番剧
年度发布会上,《迷你世界》宣布了未来的“场景化”战略,将携手QQ音乐展开探索,在技术上尝试以“虚拟互动场景”的形式(就目前的展示来看,可以理解为一种接近真实世界中的音乐会Live的形式,它有现场、有观众互动,当然这一切都是虚拟的),给双方用户带来全新优质体验。未来,创作者在《迷你世界》平台创作的作品不再只是游戏,也可以是各类场景。
发布会上,古振兴宣布《迷你世界》“虚拟互动场景”计划
一个生态
迷你创想描绘出了一个相当大的图卷,在这个图卷下,一个已经有1亿月活跃用户的游戏产品都显得不算大了。我们当然可以用当前流行的“生态”一词来形容这一体系,围绕着最初的游戏产品《迷你世界》,它从自身进行深化,诞生了一套自给自足还能不断壮大的内生态体系,同时拥有庞大的外生态体系,并延伸出了新的支系,超出了“游戏”的范畴。
但对此我们也有顾虑:这似乎是一个相当集中且封闭的体系。无论是产出者,还是内容的消费者,还是平台与开发方,它们都在这个体系中就能自给自足,而无需迈出外界一步。这种封闭性当然令许多企业羡慕,但它真的是完全健康的吗?