从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(15)
2022-10-15 来源:旧番剧
触乐向古振兴提出了这些疑问,古振兴表示,迷你创想其实考虑过这些问题。 “我们当然希望我们的生态能够大到足以让他永远在这个生态里生存,这是我们希望看到的,”古振兴说,“但是,我们也希望他能够在行业里立足。”
“刚才讲到我们成立了一些孵化基地,开发者原本在全国各地,我们能够将他们集中起来,对他们进行培育——包括语言的专业性的课程——让他们不断地成长。我们在做这个事情的时候,也考虑过长远发展,用户在这里学到的知识是通用的,在这里进行低门槛地学习创作、开发和试炼,用户可以形成一定的知识储备,去进行更多有难度的尝试。所以我们的平台能够让他在这个行业领域,而不只是在《迷你世界》这样一个生态里面去生存。”
“这些团队成长起来之后,会有能力做游戏,如果他们正好又有好的想法和创意,在我们平台得到验证以后,我们会帮助他们做成(独立)游戏,甚至帮他们去做发行工作,让他们专心做输出。”
在古振兴看来,这件事在技术上也是完全可行的。“我们的游戏是自主研发的引擎,但用的是标准的技术和语言,玩家可以用Lua脚本语言,这和编程是无缝对接的。在未来,我们也会支持Python和C ”。这意味着开发者在《迷你世界》和《迷你编程》中积累的经验可以带到更成熟的工具之中。
在恰当的时机,迷你创想愿意帮助开发者走出自己的体系,对于一个以自给自足为优势的生态而言,这个承诺并不容易。
在采访中,我们聊了许多商业化、成绩与公司未来计划之类的事情,但我们谈论的主体——青少年玩家和年轻的UGC作者们——关注的重点却不是这些。在古振兴的观察中,孩子们的视角不太一样,他们“并没有那么强的商业化的欲望”,在大多数时候,他们只是想要去玩耍、去创作,“让自己的作品被希望看到的人们看到”。因此,在谈论所有的商业计划之前,“我们能做到的是,在这个平台中让他们得到认可”。