文学、真人影视剧到动画,武侠故事的变与不变(下)(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
互联网内容市场,武侠动画的多要素融合
毫无疑问,依托于互联网的播出渠道,受众人群年龄层面得以扩大,再加上动画在表现力、制作模式和播出形式等各个方面的独特性,都使得武侠动画在表现形式和故事构架上可以更加大胆。不过,也需要注意到互联网上潜在受众对于武侠文化的接受程度。
武侠动画的受众主要集中于95后、00后为代表的年轻群体中,这些年轻观众尽管曾在幼年受到过儿童武侠动画的熏陶,但更是浸淫在玄幻故事中长大,无论是对武侠文化的认知,或是透过故事去理解武侠故事内核,他们都需要较长时间。
也因此,这些基于互联网渠道的武侠网络动画,其创作方式呈现出两种形态。
一种是在作品中糅合年轻动画观众喜爱的动画要素。
在早期的《画江湖之不良人》里,人物设定、大量刻意搞笑的情节,或多或少参考了日式动漫,更别提高人气角色黑白无常在第一季死掉后竟然又在第二季复活这样的设定。
《画江湖之不良人》的作品调性,符合早期国产网络动画的内容特点。

文学、真人影视剧到动画,武侠故事的变与不变(下)


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