互联网影视进入3.0,腾讯全面布局能否抢得先机?(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
腾讯影业“五年计划”进入下半场,
走向“片场型”影视公司?
2012年,在整个互联网文娱产业环境相对松散、业务布局比较薄弱的背景下,腾讯率先提出“泛娱乐”概念,旨在凝聚内部团队、链接合作伙伴。经过6年的发展和沉淀之后,腾讯互娱泛娱乐业务矩阵初具规模,以腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、阅文集团和腾讯电竞为主的五大业务板块成绩斐然。但是观察当前的市场环境,用户在内容需求上越来越多元,且对内容质量的要求也越来越高。 如何用影视语言去讲好一个故事,并形成规律,成为整个行业都在思考的问题。
去年一口气发布43个项目的腾讯影业至今已成立2年半,在上月的腾讯新文创发布会上,腾讯影业CEO被问到丰收期时,给出了一个“五年计划”的答复。 “希望在2020年底时,腾讯影业有比较多有品质的作品出来。”
“五年计划”的上半场,腾讯影业基本完成了业务布局,如针对内容创制成立了四大电影工作室,包括侧重头部IP影剧联动开发的“黑体工作室”,代表作:《庆余年》《古董局中局》;主打动画电影制作的“进化娱乐工作室”,代表作:《钢铁的天使》《全职高手》;关注院线电影类型升级及主导国际电影投资的“大梦工作室”,代表作:《拓星者》《魔兽》;主打腾讯动漫自有IP的影视开发的“漫宇工作室”,代表作:《一人之下》、《狐妖小红娘》,四大工作室分工相对明确,各自在垂直领域摸索。
此外,程武曾公开表示,“内容创意产业需要匹配一个快速跟进和决策的团队”,以实现内容专业化、系统化的打造。为了保证众多项目如期保质推进,腾讯影业还专门成立了“内容创意”和“制作支持”两大中心,为项目从概念到落地提供“一体化”的支撑。
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