女性向游戏难复制下一个“恋与”,从日本游戏能取到什么经?(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
要从有限的资源里面抢用户,国内游戏厂商还需要寻找新的突破口。
对比日本,国产女性向游戏的“不完美”
突破口在哪里?作为女性向游戏发源地的日本有话说。
1994年,日本光荣株式会社出品的《安琪莉可》,是全球第一个女性向游戏。对比起国内还待挖掘的“她游戏”市场,日本女性向游戏市场发展已经约有28年,并且相对成熟。
首先回归游戏本身,女性向游戏大致可以分为模拟养成、经营、换装、休闲等,其中模拟养成下又包含有乙女、bl、百合等元素,这些在日本的游戏市场内基本上都找得到,而国产游戏则主要倾向于养成和恋爱,缺乏更为广泛的元素。
据不完全统计,在2020年发布的24款女性向游戏中,就有22部为恋爱乙游。这种大相径庭的游戏玩法,不仅会给玩家带来审美疲劳,也难以让游戏本身出圈,自然也就无法出爆款。

女性向游戏难复制下一个“恋与”,从日本游戏能取到什么经?


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其次,就是行业人才的限制。日本的知名CV一抓一大把,其中不少甚至还是演员、歌手出道,比如常年霸榜日漫最受欢迎声优top 10的花泽香菜,她不仅幼儿园时期就参演过电视剧,在2013年推出了个人首张专辑,并在2015年举办了个人演唱会,其从业实力,有目共睹。
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