国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(13)
2022-10-16 来源:旧番剧
一年多后的现在想来,买断制AVG项目几乎不可能拉到大厂和投资机构的投资,因为这种项目的总成本或许还没有与你对接的几个人的年薪高,市场也非常有限,也不在大厂布局的赛道上。
这是一个很有情怀和梦想的选择,却不是理性的商业决策。
由制作高成本的AVG游戏进入游戏行业,无疑是给自己选了个“EXTRA”的难度。
写这篇稿子时游戏还没发售,但我们对于能否抹平成本至今也没有底。能申请到版号倒是还好,TapTap等移动端平台已有接近十万的预约量,但是如果拿不到版号只是上架Steam,那基本就注定了我们无法回本。
所以说,如果不是真的热爱且有信心,我非常不建议大家做高成本的AVG游戏。
那么,最后《葬花》这个项目是怎么融资到后续资金的呢?
其实,还是运气比较好。
至今我都很感谢一位朋友出手相助。
我在2015年创业时,认识了一位叫“凶真”的网友。
我们俩虽然年龄差了十岁,但都很喜欢FGO,像是同龄人一样聊得来。