国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(11)

2022-10-16 来源:旧番剧
《葬花》是我们零创游戏的第一部作品,或许发售后大家会觉得这部作品还有一些可以改进的地方,离“完美”的游戏还有一些距离。
但是,《葬花》至少是一部独创而特别的游戏,是一部能看到我们在各方面都尽力而为的游戏,这一点我可以保证!
《葬花》是如何完成融资并开始制作的。
2020年5月,我写完了关于《葬花》的项目计划书,买了前往成都的机票。来到成都后,我拜访了几位制作过AVG游戏的制作人,了解了他们游戏的立项过程以及销售情况,得到了一些建议。
那时,我第一次知道制作游戏公司会分为研发公司和发行公司。一般来说,发行公司签产品时会给一些预付金,这给了我一些思路。
我当时手握十万左右的资金,有三个选择:
选择一:再融资60-100万的资金,制作一款高成本的AVG游戏。
选择二:用十万左右的资金制作游戏的Demo,再找到发行商,从发行商那里拿到一些预付金用于后续的游戏开发。
选择三:以十万左右的成本制作一款低成本的AVG游戏先发售。
......
一般来说,因为AVG并没有太多玩法,制作一款AVG游戏确实可以控制在十万成本以内,对于初创团队而言做一个低成本的游戏练手也很合适。
但是,我制作《葬花》最大的理由便是弥补《桃花源》漫画不能尽力创作的遗憾,如果以低成本做这部游戏想必会诞生更多意难平。
所以,我尽量不想选择选项三,便打算优先考虑选项一,并把选项二作为一个后备选择。
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