国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(4)
2022-10-16 来源:旧番剧
回想起来,目前的从业经历算是很丰富了,很多不幸的事和幸运的事都经历过。
不幸的是做小说时遭遇扫黄打非下架、做漫画时赶上18年底漫画行业走下坡路、做漫展时下雨撞展停电、做电影时遇到疫情禁拍、如今做游戏快发售前又正好赶上今年年底的各种风波,可谓命运多舛。
幸运的是,哪怕遇到了种种困难,七年后的我还是和七年前一样,坚持着做精品内容,并且在这段路程中认识了很多朋友,也和现在的同事们一起坚持着做自己想做的游戏。
《葬花》是我们制作组的第一部作品。
《葬花》的诞生源于我的遗憾。16年时,因为漫画杂志的篇幅限制,我必须在96页内创作《桃花源》的漫画,因此,当时很多想写的故事都没写,结局也完结得有些草率,剧本一共只有数千字,感觉很可惜……我很想再试一次,把这个题材尽全力做到最好。
《葬花》的成型则是源于制作组全员的努力,美术做了近百张美术素材,配乐做了各种风格的配乐,配音贡献了十分精彩的表演,程序则是将这一切整合,使她能以游戏的形式实现。