国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(31)
2022-10-16 来源:旧番剧
(忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。——《桃花源记》原文)
2、应用箱庭理论,让场景变化给玩家带来惊喜。
“箱庭理论”是由著名游戏制作人宫本茂提出的,他对此的描述是:“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同的箱庭世界相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉绝非轻易可以言传。”
在宫本茂的描述中,箱庭理论是指游戏场景之间存在各种差异,让玩家在游戏中通过感受这种场景切换时的差异产生趣味性和新鲜感。
《葬花》虽然在国产GALGAME中是一个高成本游戏,但在市面上的众多游戏中其实还只是一个成本极低的2D游戏。
不过,我们公司的企业文化便是“把游戏当成一个确实存在的世界来做”,在给每个场景赋予其可信度的同时,也会去想象自己作为一个旅人在这个世界中行走旅行时会看到什么。
桃花源的世界中有很多村民的房屋、有山林、有湖、还有各种村庄的祭祀设施。它们互相之间都有明确的连接关系,在玩完游戏后,玩家对于这个游戏也会也有一个较为清晰的整体印象。
除了赋予可信度,游戏世界观会将场景的时间分为昼与夜,我们会使白天的氛围传达出一种安宁祥和的感觉,而晚上则会传达出一种妖冶诡谲的氛围。
这正是我们想做的。
《葬花》不止是一个游戏,也是一个世界。