国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(32)
2022-10-16 来源:旧番剧
演出及程序设计披露
在制作游戏之前,我的工作主要是漫画制作人。
五年多的漫画制作经验让我非常熟悉与美术人员合作的流程。而我在大学学的是电影专业,因此我很了解运镜、配音、配乐等专业知识,这让我有了不错的演出思路,并且能很好地与声音创作者一同工作。
然而,我之前的所有经历都与程序无关,这导致我不太懂程序方面的工作。每次我想在游戏中实现一些特殊的演出效果时,都需要与程序沟通不少时间。
正因为我个人不懂程序,所以当初在选择演出方式时,我才放弃了类似《泡沫冬景》那种比较开放的演出展现形式,而选择了较为传统的形式,这也算是一个小遗憾吧。
因为很多东西我都不了解,担心做不好,也担心成本会达到自己收不住的阶段,所以我一直做得比较谨慎。
不过,虽然能展现演出设计的地方比较少,但我大概也能分享一些。
葬花的游戏开篇有一段“过山洞”的剧情。《桃花源记》原文对这段的描述是:“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。”我们想在演出的时候同步这种感受,关键点其实就是要把“豁然开朗”做好。