国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(36)

2022-10-16 来源:旧番剧
哪怕只有半秒的误差,效果也会大打折扣。
同样的,在游戏其他地方:例如“双花跳舞”、“骨冢的骨头漂浮”以及游戏真结局线的一些演出,我们也考虑到了这一点。
除了细节上的这些演出设计,我们还用一些选项丰富了游戏的演出效果。游戏里的选项分为了三级,第一级是决定关键剧情和结局线的最重要选项;第二级是决定角色好感度或是可能会导致BAD END的次级选项,第三级便是单纯为了演出效果做的演出选项。
有些选项,例如“面对强吻的双花时如何行动?”,其实就是不太重要的演出选项,本质存在的意义是为了增强玩家的代入感和丰富角色的性格,并且也想让玩家根据选择不同的选项来塑造自己在游戏中的专属个性。

国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享


配乐设计:葬花的配乐其实是AI做的
《葬花》的配乐虽然没多少,但其实是由三位乐师以及一只AI少女制作而成的。(是的,并没有说错,确实是AI少女)
最初的三首音乐由制作过《泡沫冬景》的Nekoday工作室负责。
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