米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
除了短片和CG单品,游戏改编番剧在视频网站也取得了不错的成绩。《剑网3·侠肝义胆沈剑心》两季累计播放量超过1.6亿,《王者?别闹》全网播放量超过4亿,《女武神的餐桌》播放量也超过5000万次。
看到了IP衍生绝佳机会的头部游戏公司纷纷开始做动画,让不少喊着吃不饱的动画公司老板看到了希望,也想着能从这两年大赚的游戏公司手里分到一些红利。
牛年来了,游戏公司可以拯救中国动画了吗?
中国游戏改编动画史
早在10年前,淘米网络为旗下网页游戏《摩尔庄园》设立了动画项目,并委托给了漫想族文化制作,2011年,该动画成功登陆金鹰卡通、卡酷卫视等上星电视台,为《摩尔庄园》游戏扩大声量。
2013年,《英雄联盟》同人动画《啦啦啦德玛西亚》大火,头部游戏公司注意到为游戏制作动画是维持游戏热度不错的方法。2014年,网易开始为《梦幻西游》、《大话西游2》游戏制作相关动画,由广州蓝弧文化制作了《梦幻西游之天命之路》动画,由虚拟印象工作室制作了《爆笑大话2》动画,拉开了头部游戏公司制作动画的大幕。2016年,腾讯开始为《穿越火线》、《天天酷跑》等热门游戏制作动画,试图将《英雄联盟》改编动画的成功延续到旗下的其它作品中。
2017年,随着《王者荣耀》的走红,基于王者创作的动画开始陆续上线,《王者?别闹》、《峡谷重案组》等登陆视频平台。但彼时正是国产动画风口期,相比游戏改动画,平台的目光更集中于“潜力无限”的国产原创动漫作品。
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