米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?(3)
2022-10-16 来源:旧番剧
后来,随着视频平台“圈地运动”趋于稳定,以及游戏版号政策相对放宽,游戏项目对游戏IP的“全方面开发”变得流行起来,无论是二次元游戏还是全民流行的游戏,做个动画变得越来越平常。
游戏改编动画进入井喷期。传统MMORPG大厂西山居在剑网3的发布会上公布了《剑网3·侠肝义胆沈剑心》和《剑网3动画正剧》两部动画,二次元游戏老厂商散爆网络为《少女前线》推出了《少女前线·人形小剧场》,二次元游戏新厂商库洛网络为《战双帕弥什》火速安排了《战双帕尼尼》,营销做得不错的青瓷游戏也为自家的《最强蜗牛》推出了动画《最强蜗牛之不速之客》。游戏红了,花个百八千万做个动画番剧当广告片,这两年一下子成了件热门事儿。
截至目前,国内游戏相关动画依旧是以泡面番和剧情Trailer为主,极少出现像日本ACG市场上常见的长剧情番剧。
究其原因,一方面是因为中日之间的游戏运营方式上有较大的区别,国内的游戏在近两年才更注重对于剧情、人物等方面的刻画,因此在对待游戏改编动画的重视程度还不足;另一方面,游戏公司和动画公司的磨合上还需要更长的时间。过去几年,游戏公司与外包方发生不愉快的情况时有发生:比如游戏《倩女幽魂》和日本公司ClockDance合作制作的《新倩女幽魂》动画仅仅发布了一个PV就被腰斩;《恋与制作人》委托MAPPA制作的同名动画遭遇了口碑翻车等等。