有人觉得还原,有人说剧情硬伤,《穿越火线》动画怎么了?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
作为一部改编自FPS网游的3D动画,《穿越火线:幽灵计划》的缺点也很突出,角色建模略显粗糙,动作也比较僵硬。但是,到了枪战场面绝不含糊,一集里大半时间熟悉的角色都拿着熟悉的武器,在熟悉的地图你来我往,每集死上几个龙套角色那都是常态。
动画对游戏元素的高度还原,也衬托出动画剧情的无力。大量动画情节用于表现动作戏,这不仅使得故事进展过于缓慢,情节上也存在大量硬伤。特别是不听指挥随意行动“强行开启枪战模式”的主角龙野,连游戏老玩家都看不下去,纷纷在弹幕里吐槽这个角色行动的随意。
衍生动画是玩家游戏生活的映射
知名游戏IP的泛娱乐矩阵开发计划中,包含小说、漫画、动画、真人剧、音乐、舞台剧等各种内容形态,IP方以期通过不同的内容形式去影响不同的圈层用户,打造游戏IP的品牌形象。
相较于真人影视内容的计划,衍生动漫的开发通常走在前面。一方面是游戏用户和动漫用户有着极高的重叠度,另一方面动画画面展现虚拟游戏世界要比真人影视内容更有优势。由小说、同人动漫、音乐、官方动漫开始向真人影视内容延伸,可以在提升受众黏性的同时,实现游戏IP在衍生内容开发方面从口碑建立到品牌拓展的循序渐进。

有人觉得还原,有人说剧情硬伤,《穿越火线》动画怎么了?


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