只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
随着越来越多的游戏公司开始涉足动画业务,这很有可能将会成为游戏行业未来发展的新潮流。
游戏或将成为中国网络动画的产业支柱?
毫无疑问,动画是一门“烧钱”的艺术。所以,如何在立项时就规划好相应的变现路径,这对于一部动画作品来说是至关重要的。
在动画产业成熟的海外市场,很多动画作品的商业本质其实就是广告。比如由万代出品的《机动战士高达》,这部动画在过去几十年时间里的推陈出新,其实就是为了向粉丝及潜在的消费者销售其模玩产品“GUNPLA”;再比如《LoveLive!》、《赛马娘》为代表的“跨媒体企划”,其动画作品的推出,除了能通过BD/DVD、衍生品等方式变现外,更重要的其实也是为偶像Live、游戏、音乐等其他媒体形态的产品进行联动宣传。
对于一部商业动画来说,作品本身会出现哪些内容,它又将以何种方式变现,其实都是基于一套成熟的产业渠道。实际上,包括玩具、音乐、游戏等行业的实际发展情况,都会对动画产业造成相应的影响。换句话说,只有处于产业链终端、有成熟变现模式的产业,才是动画产业的根本支柱。