只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
遗憾的是,由于中国网络动画目前主要针对的人群主要集中在90后、00后(约为16-30岁这个区间),所以中国的玩具行业其实是很难成为其支柱的。比如奥飞娱乐,即便是旗下玩具品牌“奥迪双钻”的销售网络遍布全国各大商场及中小学校园,但是这样的销售渠道,其实也面临着几乎无法覆盖到青少年乃至成人市场的窘境,被奥飞娱乐收购的有妖气,自然也很难借助到这些资源和渠道方面的优势。
相比起来,游戏公司做网络动画的最大优势,一是有充足的资金预算,二是目前的网络动画观众与游戏用户正好重合,三是游戏本身早已发展成为了一种成熟的变现渠道。
从这一点上看,有钱且又有泛娱乐开发需求的各大游戏公司,其实很有可能成为中国网络动画的行业支柱,他们对中国网络动画的看法和态度,或许也将左右这个行业的未来发展轨迹。
ACGx看到,目前一些游戏公司推出动画的目的,其实就是将其作为游戏产品的广告。比如在3D动画《拳皇命运》上线期间,由银汉游戏研发、腾讯游戏发行的同名手游就展开了测试。