游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?(2)
2022-10-16 来源:旧番剧
像《Ingress》作为全球第一款现象级AR LBS手游,已问世四年多,用户更是被同类手游《精灵宝可梦GO》抢走了不少。另外还有《闪乱神乐》、《梅露可物语》、《叛逆性百万亚瑟王》等,也是二次元圈内比较熟知的IP,相比打广告拉新玩家入驻,或许稳固粉丝群体和反哺IP商业价值的成分更重。
《ingress》动画宣传片一出,众人的反应都是:这游戏居然能出动画?剧情能怎么编?
所以真正值得观众期待的是,这些游戏改编动画将会展现出怎样的水平质量,能否让粉丝满意是首要任务,更进一步扩散IP影响力再好不过。故而《Ingress》这样在现实场景中走路、抢地标景点的玩法,将如何结合游戏的世界观背景,又在动画中呈现出怎样的画面和剧情?这些才是玩家和围观群众最好奇的。
回顾历史不难发现,游戏改编动画迎来高潮,往往是以动画为主要媒介的黄金时期。
奠定TYPE-MOON市场地位的《Fate/stay night》,被封为时代经典的催泪神作《CLANNAD》,以及前面提到的用顶级CG电影水准打造的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》等,都是在2006年前后推出的游戏改编动画。接下来是2012年前后,又陆续问世了《命运石之门》、《白色相簿2》、《弹丸论破》等人气斐然、名扬二次元的大作,以及《Love Live!》这个横跨二次元的现象级巨兽。