游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?(4)

2022-10-16 来源:旧番剧
《巴哈姆特之怒》——手游改编动画迄今为止最大牌的制作
对于手游原创IP而言,大多数厂商最初的想法是将改编动画作为一种低成本周边回馈粉丝,或者是抱着“大家都这样去做”的心态进行营销推广。近期最有名的手游推广动画案例,莫过于被粉丝差评淹没的《Fate/Apocrypha》。
虽然动画与手游《FGO》的剧情关联度不大,但实际上还是当年被腰斩的网游企划“Fate Online Project”,算是《FGO》项目的前世。
不过值得庆幸的是,《Fate/Apocrypha》即使动画凉了,粉丝们依然能把动画看得下去。尤其是动画里出现的游戏人物,由于具有先天的认知度,观众还会根据游戏人物的技能属性、人物关系乃至同人设定,在弹幕评论中形成一种独特的互动。

游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?


像“梗”之类的同人文化,既为粉丝圈内带来了凝聚力,也为动画作品提供了文化认同,所以“粉丝向”的动画更容易受到认同和包容。
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