游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
2、不做实在太浪费
——端游《枪神纪》是腾讯最纠结的一个原创IP,游戏本身曾经人气不错,IP还延伸了到手游《天天酷跑》系列,也算是腾讯早年争霸手游市场的大功臣。此外《枪神纪》的人设形象还非常讨喜,漫展COS多年来一直都有,甚至《王者荣耀》海外版AOV都采用了不少《枪神纪》的角色形象。放着这样一个有识别度又有固定粉丝群体的IP,不做点什么也说不过去,所以就有虚幻4引擎制作的3D动画《枪神记》。

游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?


《枪神纪》里的众多角色,早已经通过AOV走向全球了。
3、多媒体企划的野心
——类似《剑网三》等在国内二次元领域非常有人气的IP,通过官方动画、小说、漫画等不同载体,将IP的文化内容进一步扩展是非常有必要的。除了能够反哺游戏之外,也能形成更忠实稳固的粉丝群体,为新游戏的商业前景打好基础。
4、成功后趁热打铁
——最近刚刚宣布开启动画化的《恋与制作人》、《碧蓝航线》等手游,还有今年B萌拿下国产原创区男女双王的《阴阳师》,都是趁热打铁的典型代表。之所以它们与前一类的多媒体企划有所不同,主要在于世界观背景和故事内容挖的坑还需要再深一些,两者最大区别就是粉丝会期待“这个故事会怎么讲”和“这次选哪个故事来讲”。
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