《枪神记》动画4亿收官,编创团队“大脑天宫”唤醒经典IP新活力(4)
2022-10-16 来源:旧番剧
挖掘细微灵感,解决剧情改编难题
Q1:在对游戏《枪神纪》进行分析后,改编的思路是怎么样的?
由于原作游戏《枪神纪》更注重游戏体验,它构架的剧情并不能完全符合一部动画的需求,所以我们有选择地选取了一些游戏中的桥段,在经过大量拓展之后,构架出了动画的主线剧情。
番剧的创作,是有一定套路的,尤其是少年热血漫。“废柴变王者”的题材,在网文和其他国漫里也很常见。我们在梳理以往动漫作品的时候发现,某些番剧的内容,在它以动漫为载体的时候是成立的。但一旦你把它想象成真人剧集或电影,就会显得“悬浮”、“中二”和幼稚。
为了避免这些问题,我们在创作的时候,规避了“只有在动漫世界才成立”的情节、人物塑造、动作标识和台词。力求无论以任何形式为载体,都是成立的,这就相当于同时考虑到多种媒体应用的情况,而非仅仅是动画一种。
准确地说,我们把《枪神记》当成一部完整的作品来看待,而并不只是番剧。
Q2:那在筛选过程中,最重要且需要保留的部分是什么?
出品方对我们有两个要求:其一,《枪神记》里,他们最先要保且不能变的,就是他们的游戏形象;其二,是《枪神纪》IP原有的“气质”,也可以说是“范儿”——枪战、轻科幻、少年感,这些关键词,是无论如何都不能丢掉的。
出品方可以说是《枪神纪》游戏的真正“亲妈”了,他们因为充分考虑到游戏玩家的情怀,所以对于《枪神纪》游戏中的形象设定很有保护欲。大家现在在动画里面看到的人物形象,都只是在游戏原有基础上进行微调之后产生的。