《枪神记》动画4亿收官,编创团队“大脑天宫”唤醒经典IP新活力(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
魔铠科技是动画的制作团队,因为他们之前就负责游戏CG的渲染,所以在动画制作上也是轻车熟路。《枪神记》是用虚幻4引擎渲染的,动作捕捉的结果可以很快速地就在机器上渲染出来,动作场面也会更加流畅。
不过,好铁还需自身硬,我们能够和这么多优秀的合作方合作,很大程度上是由于我们有一套自己的“翻译”手段,能把各方面、各种专业的意见翻译成内容创作的语言,翻译成剧本的视听语言。
Q2:能具体聊聊你们“翻译”各方需求的具体案例吗?
其实3D动画对于剧本创作来说是非常考验功底的,因为2D或真人实拍的演出效果,在3D动画里很难达到。2D动画分镜和氛围上多做渲染,比如打斗场面可以做出“剑气”等效果等等,而3D动画不同。
表演方面,真人演员可以自行进行细节演出,而3D的渲染角色没有自己的“想法”,只有剧本将所有动作神态描写到位,制作团队才能完成相应动作的完美呈现。
制作方面,在真人剧本里经常会出现的“一场激烈的打斗”。具体实现都交给导演、摄影、美术、武指。而动漫剧本里,是要先完成“这场打斗”的基本设计的。比如:他是从什么位置打?用什么武器?大概距离是多少?到底有几个人跟他打?每个对手都是怎么被击晕的?
更何况,《枪神记》是动捕3D动画。动作捕捉更加强调肢体动作,而无法捕捉到人物细微的神态变化——这就对剧本的表现侧重有了不同的要求,要尽量用肢体语言,而非面部表情来表达情绪。
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