《枪神记》动画4亿收官,编创团队“大脑天宫”唤醒经典IP新活力(7)

2022-10-16 来源:旧番剧
动捕的优势在于渲染快,但是在制作“群戏”方面有难度,角色太多的话,各个不同的角色间的捕捉点会有遮挡。第一季里群戏很多,但考虑到制作成本,我们在后几季的剧情里,在对话段落里尽量只安排2-3个人。而这也是第一季为以后几季带来的宝贵经验。
还有一些3D动画制作都会遇到的问题:需要从细节处减少制作难度,尽量把制作成本花在刀刃上。所以在处理和水的质感与衣物褶皱质感相关的制作难度极高的剧情情节时,我们需要为制作团队尽可能提供更多种多样的解决方案。
比如,在第二季里有一场戏,本来要做男女主在躲避敌人追击、偷听的情况下发糖,所以设计了“躲在被子里聊天”的戏。但被子的材质动势变化有制作难度,于是我们在和制作部门商量之下,改为了“打开水龙头,在淋浴间里聊天”。这里只需要有水的声音,不用出现水的镜头,也完成了一样的效果。
Q3:观众都反馈说《枪神记》的打斗场面非常精彩亮眼,这是不是也和“具备分镜思维”的动画剧本有关?
确实如此。动画剧本对分镜思维和视听训练的要求极高,这样的剧本,分镜师才能迅速理解,才能保证从剧本到制作的不脱节。我们管这个叫专供动画剧本的“翻译工作”。
比如在第一季里,小帅和凌在通风管道缠斗的段落,一直打到电梯。这段,我们与制作方沟通了很久,包括在哪里打,怎么打,什么时候说台词,都要设计。本来我们设计了不少对话,表现男女主角在打斗的过程中渐生暧昧,但实际上很难充分展示出来,所以就采用了比较折中的办法。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧