《拳皇命运》:腾讯首款SNK正版授权格斗手游,靠玩法还是靠情怀?(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
可以感受到,《拳皇命运》从画风和体验上试图找回《拳皇"97》的感觉
有来有回才是格斗
格斗游戏的核心当然应该在“格斗”二字上。格是见招防守,斗是拆招进攻。无论是用摇杆还是用触屏控制,关键是把这种攻防关系做出来,才能传达格斗游戏的精髓。
《拳皇命运》在游戏系统上没有照搬街机“拳皇”的横版模式,而是活用《地下城勇士》的动作格斗系统,使角色可以在前后、上下两个轴上移动。这样的移动方式更有利于游戏PvE关卡的设计,同时也让PvP有了更多的对抗性变数,是值得赞许的。为了更好地还原手机上操作的打击感,游戏放弃了“拳皇”中的跳跃和搓招。好在游戏保留了回避的设计,还追加了起身无敌时间,给了挨打玩家的不止一种反击方式。
总的来说,由于街机只有XY两个轴,手游中增加了Z轴,还是大幅丰富了游戏的操作性和策略性。

《拳皇命运》:腾讯首款SNK正版授权格斗手游,靠玩法还是靠情怀?


游戏提供两种反手机会——受击回避与起身无敌时间
由于手机触屏难以还原摇杆搓招,游戏非常明智地放弃了街机的搓招系统,转而使用了在手游上比较成熟的技能冷却系统。游戏为角色挑选了几个具有代表性的必杀技,配合普通攻击出招就可以打出连击,不过每个必杀技施放之后有一定的冷却时间,以控制格斗的节奏性。
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