以游戏情节为主线的《银之守墓人》,能改编为一个成功的游戏吗?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
《银之守墓人》手游
“三集定律”在国产动画上到底管不管用?
通过动画孵化漫画IP一直是腾讯动漫建设二次元经济、打造泛娱乐生态里重要的一环。从去年到今年,腾讯动漫出品了多部动画,其中有几部中日合作动画。这些一开始就有“中日合作”光环加身的动画片,有关画面质量的讨论已经是过去时,故事方面则成为关注评价动画的重点。
特别是在国内动画市场产能不足这个大前提下,如何在单集内容时长10分钟左右里讲好故事,这就对单集动画内容有着更高要求。
《银之守墓人》的动画目前看来,配音、音乐、画面都是其亮点,但也许是为了丰满剧情,动画前3集情节较为拖沓,剧情走向并不能让漫画粉丝满意。
深受日本动画影响的国内二次元用户常用“三集定律”来决定是否继续追番。尽管“三集定律”并不绝对,不过剧情始终是动画的灵魂。慢热型动画成功的例子不是没有,比如《狐妖小红娘》,但是国内的动画行业进步迅速,今年国漫动画数量远胜于去年,且质量也有一定提升,作为动画制作方或许要花更多心思了。

以游戏情节为主线的《银之守墓人》,能改编为一个成功的游戏吗?


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧