阿达眼中的东西方卡通造型艺术|史料钩沉(11)
2022-10-16 来源:旧番剧
在绘制立体的卡通人、物时,还要注意两个重要的原则。
其一是透视。由于透视,造型结构会产生长短变形及位置变化。例如伸向前来的手臂,便有透视缩短而手则变大。人头上的器官,则按照角度不同,定出透视的中央线(此时变为弧线),再行安排,而远方的眼应比近处的眼小。图4是若干角色头部造型结构与透视示例。
其二是比例。正常人的头身比例是1:7,即身高为头长之七倍。卡通的对象主要是儿童以及进入儿童心理境界来欣赏的成年人,因此人物造型以儿童的比例为中心,加强角色的可爱感、稚气感的渲染。
一般常用比例是1:3~1:4,偶然甚至有1:2、1:2.5。而近于正常人比例的,往往代表那些邪恶的角色。头大还有个好处,就是便于刻划表情。儿童思想单纯幼稚,不理解感情表现微差,习惯于大起大落表情状态,因此大脸庞大器官的夸张表情,方易为孩子接受。
《东方人物卡通造型》中的图例
本丛书收集大量中外卡通片的动画角色,各给出简单的描绘步骤和扼要的说明。所有例子都着重其动态与感情的描绘。