短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?(2)
2022-10-16 来源:旧番剧
当我们谈及一种内容形态的发展变迁,其实主要包含两个方面的内容,一是制作技术的发展,二则是市场定位的变化。
燃也文化作为国内早期聚焦动态漫画的公司,不论初期打造的《长歌行》《时间支配者》,还是后续推出的《天下第几》《大食谱》,再或是如今在更新的《拾又之国》《蝉女》,这些动态漫画都获得了许多动漫爱好者的关注。针对动态漫画的制作技术,燃也文化联合创始人南宫泓告诉ACGx:“动态漫画制作技术其实就是影视后期合成技术,也是动画制作的一部分,这势必会跟随整个行业的发展不断进步。”
因此,相较于制作技术的稳步发展,动态漫画近年来更为明显的改变,在于市场定位层面。
南宫泓表示:“2015年我们原本是想以新的形式,让其他媒介上的人看到优质内容是存在于漫画这种形式上的,但随着媒介更加强势,尤其是短视频的冲击,它让内容制作的时效性变得更强,并且需要精准、迅速触达到有效的用户,所以现在的平台不是青睐动态漫画这一内容形态,而是一个被动选择的结果。”