天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(18)

2022-10-16 来源:旧番剧
共情
引用以下两个案例来说明:
《刺客信条3》:主角康纳是生活在美国独立战争时代的刺客,母亲是一名印第安妇女,父亲则是来自英国的圣殿骑士。游戏开场便投入多章剧情,让玩家深度扮演主角父亲,之后才带入主角视角。
随着章节剧情推进,主角站在了他父亲的对立面,并最终弑父。无论做了多么充分的铺垫,很多玩家依然接受不了,是因为玩家已经与父亲这个角色产生共情,强行让玩家的立场转换到对立面,造成了共情断裂,引发争议。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


《最后生还者2》也遇到同样问题,强行让玩家带入对前作人物“下狠手”的新角色,也是共情断裂造成争议的例子。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


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