须田刚一:永远的“须田游戏”(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
卡通渲染图形在那个年代很流行,而须田刚一的原型不但使用了这个技术,还从漫画书、抽象艺术等领域吸取灵感,形成了一种与众不同的美术风格。另外,《杀手7》采用了一击必杀机制,玩家必须挑战多条路线,而不能完全控制角色。“老实说,设计灵感来源于GameCube手柄。”须田刚一说,“玩家使用左摇杆寻路,右摇杆瞄准。你只要拿着手柄,就知道该怎样设计游戏了。”
在那个年代,《杀手7》与任何一款其他第三人称射击或冒险游戏都不一样,但须田刚一的创作方向曾遭遇过阻力。“有人告诉我,‘如果你让这款游戏采用更传统的角色移动风格,销量很可能会达到现在这个版本的三倍。’”须田刚一说,“后来三上先生也问我:‘你想怎么做呢?究竟是继续按照现在的想法创作,还是采用更典型、正统的操作方式?’”
须田刚一决定坚持自己最初的愿景,制作一款他想玩的“须田游戏”。
《杀手7》于2005年发售,是首款进入西方市场的“须田游戏”,不过玩家对它褒贬不一。许多人喜欢它的超现实主义风格,但也有批评游戏剧情缺乏连贯性,操作方式让人觉得奇怪。“我记得Capcom的人经常打电话告诉我,‘你的游戏又得奖了。’”须田刚一说。