向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》(22)
2022-10-16 来源:旧番剧
这些献祭仪式,在过往的零系列作品里,多数以猎奇的方式呈现
(不多做说明,反正不是什么正面、阳光的东西)
,理应说,《濡鸦之巫女》里献祭的猎奇意味弱化了不少,它的口味已经算是比较淡的了——把人关进箱子里
(从小到大分成匪、柩笼,献祭之人则分为柬女、中柱、大柱)
。
零系列的故事框架到了《濡鸦之巫女》这里,非但没有逃离窠臼,反而进一步强化了。
整个游戏进程就是一个彻头彻尾的揭露/复原祭奠仪式的过程。博伟君在讲解初代Zero时所吐槽的问题在《濡鸦之巫女》中依旧存在——
“初代zero就形成环环相扣、依次倒推的叙事结构,也就是说,初次体验过程中,会一头雾水,甚至整个游戏都通关了,你可能还没回过神来。”
有趣的是,日本关于巫女的传说中,就有一些故事与人身御供相关,很难不怀疑游戏中的一些情节与设定就是直接来源于这些民俗传说。
《濡鸦之巫女》最根源性的恐惧,就来源于日上山这一整套布局周密、与民俗文化紧密相连的祭奠仪式。
也正是由于这一点,《濡鸦之巫女》乃至零系列没能走得更远,黄泉之门样板戏在某一刻失去了活力,它只能带来视觉与认知上的刻奇与惊恐。
把人作为牺牲品总是有个理由的,这个理由通常是为了维持世界的延续。
这观点难以全盘否定,但放在零系列的世界观里却总有些不合时宜,玩家只能在默认这种仪式之有效性的前提下行事,它是种对陋习的粗暴复魅。