游戏大厂们,趁早下注漫游联动吧(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
《双城之战》剧照
就在最近《原神》制作方米哈游也宣布了与日本知名动漫制作公司Ufotable的长期合作企划,双方将会共同打造基于原神游戏世界观的动漫作品,并且米哈游也在B站、YouTube上放出了前期概念PV,目前播放量均超过了百万。
《赛博朋克:边缘行者》重新让大批玩家集体回归夜之城,堪称漫游联动的经典代表,对于游戏大厂来说,如何延续生命力或拓展知名游戏IP的世界观和受众始终是需要解决的难题,如果真的要总结一套可能的解决方案,超前布局的漫游联动或许便是唯一的终极答案。
漫游联动的正确“努力”方式
《赛博朋克2077》是过去几年里为数不多掀起了巨大舆论风浪并且最终自己也被卷进风浪中心的游戏大作。尽管如此,这款游戏上线不到两年依然卖出了超过1800万份,虽然远不及CDPR的《巫师3》单作超过4000万的销量,但依然还证明了该作的影响力。
从热度来说,作为一款主机和PC游戏,在玩家早早玩通了主线剧情又迟迟等不到大型DLC更新到来的时候,面对层出不穷的新游戏很难在保持太多热度可言,从这个角度来说《赛博朋克:边缘行者》的出现,几乎是在最合适的时间点上,为游戏本身提供了游戏之外的正面话题,并让动画本身也成为游戏性的一大组成部分。
首先自然是动画上线后对游戏本身热度带动效果,去年的《双城之战》或许还不明显,因为当时除了动画本身,还有《英雄联盟》总决赛等赛事热度的加持,加之作为一款MOBA常青树,其游戏自身热度和营收依然不算太差。
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