手冢治虫用铁臂阿童木给日本动漫确定框架,后来者都被困死在里面(4)

2022-10-16 来源:旧番剧

手冢治虫用铁臂阿童木给日本动漫确定框架,后来者都被困死在里面


手冢治虫当时没有那么多预算,为了节省成本,动了很多心思。比如,人物讲话就用两张原画,一张开口,一张闭口,然后交替穿插使用,实现人物讲话的动画。通过不断想办法重复利用,手冢治虫愣是把动画片每秒的原画数量压缩到了8张。这样一来,时长90分的动画片,只需要8张×60秒×90分=43200张原画,大大降低了制作经费。
这样做的后果,导致动画片的画面不够细腻传神,为了弥补这个缺点,动画的制作轴心转向作品的故事性和世界观的传达。然后,日本动画里大量采用人物静态特写,两个人物之间的决斗,也以渲染气氛,然后一击解决战斗。这种带有鲜明日本特色风格的动画,其实也都是受制于制作经费,只能采用静态原画来达到动画效果的产物。因为,如果是大量动作动画,势必要制作大量原画,直接导致制作成本上涨。
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宫崎骏大骂手冢治虫
手冢治虫开创的这种廉价动画模式,提高了动画生产速度和产量,拉开了日本电视动画制作规模化生产的时代序幕,也构筑了日本动画繁盛的基础。
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