国漫崛起靠手游?也许这不是一句玩笑话(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
所以在饶了这么大一个圈子之后,我们终于要说到手游与国漫结合的关键问题,就是补足产业链上重要的部分:IP补充和变现。
当然,前头也说到了国漫所面临的过度商业化的问题,但是假如把情况反过来,用本来就是商业化产物的手游并且有极强盈利能力的去改编成动漫作品,似乎可以让事情变得靠谱那么一丢丢。
当然,游戏改编动画在《阴阳师》之前也是已经有了先例的,比如根据网易旗下大型MMORPG游戏改编的同名3D动画《天谕》,还有根据手游改编的同名作品《太极熊猫》。
游戏改编动画的局限性
虽然国内的氪金手游看起来都是财大气粗的样子,不差钱,但是游改漫除了钱之外的门槛也是显而易见的。
一个是受众问题,虽说acg不分家,但是游戏粉丝肯定是无法百分百转化为改编动画的粉丝。而在游戏影响力之外,能否将其他动漫粉丝转化为游戏改编作品的观众又是一个难题。第二是改编动画质量,特别是剧情上的问题。目前可以看到的改编作品都是基于原本就有完整世界观的MMO或者回合制作品。就算本身有剧情,想要让在动画中流畅呈现也不是一件容易的事儿。
这也就引出另一个问题,能够被改编的游戏是受限于游戏本身的玩法和内容的。