今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
根据百奥公布的财报显示,《食物语》从2019年上线至2020年6月,这总共9个月的时间里为百奥提供了5.3亿元的收入,但从畅销榜排名的波动来看,预计未来的收入会有所下滑。
《食物语》发行制作人Fiona曾表示,这款游戏早期比较核心向,但腾讯为了扩大受众范围也对游戏做了不少调整,包括调整前期的上手难度、让角色之间做出差异化等,让大盘用户也能够体验到游戏的乐趣。
腾讯发行团队的从中涉入体现出即便面对一款核心二次元游戏,腾讯也想往泛二次元的方向修改。也许比起为核心二次元玩家服务,腾讯更倾向于制作一款能够容纳泛二次元用户的游戏。
而从先后发布的28款游戏来看,基本可以归纳出以下两点发展特点:
1.专注泛二次元赛道,但玩法多样
虽然腾讯基本以泛二次元游戏为主,但腾讯也不是没有尝试过核心二次元的开发。
《蔚蓝战争》是国内漫画家白猫创作的漫画,原计划由腾讯北极光工作室改编研发为手游。
游戏采用了类似《舰队collection》《战舰少女R》的玩法,以二次元军宅为目标玩家群体,按原计划本应是腾讯首款核心二次元游戏,但是在2016年开放首测后游戏就已经停止研发了。
同赛道的竞品《碧蓝航线》一度是B站游戏业务的重要拉动者,证明核心二次元用户是值得挖掘的,只是腾讯出于战略的原因至今也迟迟没有推出自己的一款核心二次元游戏。
相对的,在泛二次元游戏上,腾讯对游戏玩法的选择比较大胆,除了常见的卡牌回合制的策略类型以外,也涉及过音乐游戏、放置游戏、塔防等,未来还会尝试MMORPG和开放世界等类型。
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